Download.it - sökikon
Advertisement

En API som ger möjligheten att skriva med datorgrafik i både 2 och 3 dimensioner

En API som ger möjligheten att skriva med datorgrafik i både 2 och 3 dimensioner

Röster: (1 311 röster)

Programlicens: Free

Utvecklare: Open GL

Version: 4.6

Fungerar under: Windows

Röster:

Programlicens

(1 311 röster)

Free

Utvecklare

Version

Open GL

4.6

Fungerar under:

Windows

Fördelar

  • Alla vektorer och applikationer som görs med OpenGL är universella och fungerar med andra enheter och system.
  • Grafiken och programmen har stor skalbarhet och kan fungera med svaga eller starka datorer.
  • Det finns ständiga uppdateringar för att se till att programmet blir bättre.

Nackdelar

  • Vissa tillägg kommer inte att fungera beroende på din dator.

OpenGL är ett vektorgrafikprogram som skapar bilder i 2D och 3D. Det är ett överraskande mångsidigt program som gör det möjligt för användare att skapa grafik med en mängd olika programmeringsspråk. Eftersom det är ett program med öppen källkod är det lätt att hitta tillägg från tredje part som ger programmet ännu mer funktionalitet.

Identifiering av resurser

De flesta kommer inte att använda OpenGL som en slutpunkt för sitt grafiska skapande. Det är en bra början, men majoriteten av den grafik som görs med det här programmet kommer att importeras till ett annat program för vidare användning. På grund av detta är OpenGL mycket explicit med information om hur mycket kraft som behövs för varje grafik. Det anger explicit denna information så att designers kan räkna ut det bästa sättet att konfigurera all grafik som de behöver för sitt slutprojekt.

Snabb utveckling

OpenGL har funnits sedan 1992 och har förbättrat sin utvecklingscykel avsevärt. Många av de grafiska och interaktiva tillämpningar som görs här kan utvecklas snabbt av dem som är vana vid programmeringsspråk. Program och grafik som görs med OpenGL används ofta med medicinska bilder, underhållning, sändningar, virtuell verklighet och mycket mer.

Många av de nyaste funktionerna och uppdateringarna syftar till att programmet ska reagera snabbare för utvecklarna. Det finns många verktyg för texturmappning, visualisering och snabb spridning av det skapade programmet. Inte bara det, utan det här programmet fokuserar på universalitet och ser till att grafiken fungerar med alla datorer och operativsystem.

Olika språk och tillägg

OpenGL är känt för att stödja ett stort antal programmeringsspråk. Detta säkerställer att du kan arbeta med det språk som är bäst för projektet eller det språk som du känner till bäst. Några av språken är Java, C, C++, Ada och Fortran. Du har inga problem med att lägga till din specifika programmering och de kommer snabbt att binda till grafiken och dokumentet. En annan sak att notera är att dessa programmeringsspråk är kända för att fungera bra på alla system och datorer. Detta främjar OpenGL:s princip att vara ett universellt program som fungerar för alla.

Som ett program med öppen källkod finner du att OpenGL stöder ett stort antal tillägg och utvidgningar från tredje part. Det här programmet har funnits i årtionden och många utvecklare har gjort verktyg för att hjälpa sig själva och samhället. Till skillnad från vissa program som ses över helt och hållet har OpenGL behållit samma stora ramverk i många år. Detta säkerställer att även äldre tillägg inte borde ha några problem att integrera med programmet.

Den enda begränsningen är din egen hårdvara. Även om OpenGL är gjort för att vara universellt kan tilläggen ha begränsningar beroende på operativsystem och processorkraft. Du kan till exempel ha svårt att köra ett nytt tillägg på en äldre dator om din processor är svag. Bortsett från detta bör du inte ha några problem med att installera tillägg i det här programmet.

Utökningar kan göra många saker. De kan lägga till helt nya verktyg och funktioner. Vissa kommer att kombinera rutinfunktioner till en enda knapptryckning så att din utvecklingstid minskar. De flesta användare har åtminstone några tillägg i sin OpenGL-installation.

Skalbarhet

Skalbarhet är ett bekymmer för varje utvecklare. Du kan vanligtvis inte göra ett program för stort, annars kanske det inte kan köras på vissa datorer. OpenGL har mycket få problem med skalbarhet och alla program eller grafik som görs med detta program bör kunna köras på alla kompatibla system. Från mobila enheter till de största och starkaste superdatorerna, OpenGL kan fungera med allt.

En annan sak att notera är att OpenGL-program ofta kräver betydligt mindre kodning än andra program. Detta beror på att OpenGL är tänkt att fungera på samma sätt för alla system. Utvecklarna vet att en stor del av deras kodning är dedikerad till att få funktioner att fungera med vissa system. Det kan till exempel hända att du måste koda en viss funktion flera gånger bara för att se till att den fungerar med olika datorer. Detta är inte bara tråkigt utan gör också programmet betydligt större. OpenGL undviker detta. Du behöver bara programmera funktionen en gång och det är allt.

Regelbundna uppdateringar

En av de bästa sakerna med OpenGL är att det fortfarande uppdateras. Programmet har funnits i årtionden och får ständigt uppdateringar som förbättrar funktionaliteten eller gör gränssnittet ännu enklare. Omfattande förändringar är ovanliga. Uppdateringarna handlar mer om att fixa det som fungerar och göra det bättre. Du kommer att upptäcka att OpenGL bokstavligen blir bättre med åren.

Många gånger kommer du också att upptäcka att populära tillägg blir vanliga funktioner. Om OpenGL-teamet till exempel märker att många användare installerar ett visst tillägg för att det tillför ett visst verktyg, kommer de att lägga till detta verktyg i standardversionen av OpenGL. Utvecklarna lyssnar på samhället och försöker lägga till det som de vill ha och göra ändringar som folk ber om.

Vektorgrafik

En av de viktigaste aspekterna av OpenGL är användningen av vektorgrafik. Det här programmet gör det enkelt att skapa vektorer som du kan använda i andra program eller i dina program. För dem som inte vet är vektorer bilder som oändligt kan skalas upp och ner. Du kan göra dem små eller enorma. De kommer att behålla samma kvalitet och detta garanterar att grafiken kommer att se bra ut på alla skärmar.

Att göra detaljerade vektorer kan vara svårt utan rätt program. OpenGL ser till att all 2D- och 3D-grafik görs i detta format.

Fördelar

  • Alla vektorer och applikationer som görs med OpenGL är universella och fungerar med andra enheter och system.
  • Grafiken och programmen har stor skalbarhet och kan fungera med svaga eller starka datorer.
  • Det finns ständiga uppdateringar för att se till att programmet blir bättre.

Nackdelar

  • Vissa tillägg kommer inte att fungera beroende på din dator.